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在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而这种融合方式令人惊叹。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。确保“没有一个像素被浪费”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,